2009-11-24 ZBrush3.5 R3正式发布,开始向全球用户提供免费升级。
2009年11月24日,Pixologic 发布了Windows平台的ZBrush 3.5R3 版本。

ZBrush 3.5 R3 概况介绍
ZBrush 3.5的目标就是结束各种技术的限制,带领你进行自由创作。通过使用诸如ZSpheres II、 ZSketch、 Quick Sketch、Surface
Noise、Planar Brush以及许多其他的新方法,你的艺术创作将达到一个全新的境界。
在这个新版本中,我们对ZBrush当中现有的独特工具进行了改进,提高了ZBrush一直以来就闻名的对传统媒介 雕刻模拟的自然感觉。我们让这个版本的软件在创建生物组织角色、环境或产品设计变得更加容易。如果你是插 画师,视觉特效师、视频游戏艺术家,产品设计师或者仅仅是对3D感兴趣,那么ZBrush就是为你准备的!
1. 使用ZBrush3.5,使用新的ZSketch特性以光的速度创建模型。
2. 使用新的表面噪波功能,通过调节它的一些简单参数和控制曲线,你可以为模型增加由程序生成的自定义噪波 效果。
3. 随着HD Geometry(HD几何体)的增强,它现在不仅支持PolyPainting功能,而且,就像你想象的,将它 的多边形数量提高到10亿,这会使你的雕刻效果具有更多的精致细节。
4. ZBrush素来以雕刻组织模型而广受欢迎,现在它又打开了雕刻机械模型世界的大门。创建武器与盔甲、各 种交通工具或机器人、首饰、产品设计等等。只要你能够想到,ZBrush就会有各种工具帮助你创建它!
5. ZBrush 3.5当中又增加了一些新的雕刻笔刷和相关的控制参数。
6. 不仅自动适应蒙皮被引入到 ZSphere II当中,统一蒙皮功能同样被引入到这种建模方式当中,而且统一蒙皮 方法是 ZSketch 几何体创建技术的新核心技术。无论是组织模型还是机械模型,单击一下就可以预览经过优化 的、非常适于雕刻的、而且具有非常利落拓扑结构的模型。
7. ZBrush 3.5当中又增加了Remesh功能,以及镜像对称合并的功能!
8. ZBrush当中也有了布尔操作!现在ZBrush当中的次级工具可以以不同的方式结合,这样每一个次级工具对于 产生的网格体的效果都是可以改变的。
9. Polygroups创建方法的提高意味着有更多的雕刻模型的不同部分。可以手动绘制多边形组,也可以使用 Polypaint创建多边形组,这样你就可以快速的细分模型用于雕刻模型或绘制纹理。
了解更多情况参见:http://www.zbrushchina.cn/viewthread.php?tid=979&extra=page%3D1