陈大钢先生代表MZATC赴CGDC发表“数字化世界的过去与未来”主题演讲
7月30日至8月1日,第三届中国游戏开发者大会(CGDC)在上海国际会议中心举行,近5000名专业技术人员参加本届大会。本届CGDC设立的在线游戏专场、单机/平台游戏专场、手机游戏专场、未来游戏技术峰会及赞助商专场,共计邀请80余名中外知名演讲人对策划、运营、音乐/音效、测试、安全、程序、美术、管理八大领域的技术进行研讨,精彩的内容吸引了大量的技术人员前来聆听大会,以至于很多专场人满为患,只能站着听完全程。陈大钢先生应邀出席本次大会并作专题演讲。
同期,在上海国际会议中心在展示区现场约2000平米的空间内,汇聚了游戏产业链条上各个环节的精英代表如:完美时空、盛大、巨人网络、搜狐等,国际游戏代表EPIC、Crytek以及交互设计工具领域的代表Wacom;硬件技术类企业代表Nvidia;国外政府机构代表:加拿大驻沪总领事馆商务部;中国游戏/动漫产业园区代表:大连动漫游戏产业基地等;此外,还有,中国移动游戏基地、单机/平台/手机游戏企业等。
上海地标建筑巍然矗立在地平线上,象征这一城市永远超前的观念。
第三届中国游戏开发者大会(CGDC)在上海国际会议中心举行,一层的日程表汇集了大量行业专家的讲座内容。

陈大钢先生在合作伙伴wacom展台,向参会观众演示ZBrush的软件特性和创作技巧。

陈大钢先生与专业听众探讨ZBrush软件的最新发展方向。

与会观众试用ZBrush软件和通过视频了解ZBrush官方推荐的代表作品。

陈大钢先生在长江厅发表“数字化世界的过去与未来”主题演讲。

陈大钢先生以自己积累的作品为例,介绍三维艺术创作的方法和经验。

陈大钢先生介绍纪录片《敦煌》的创作经历

陈大钢先生通过现场演示ZBrush的制作过程,介绍最便捷的建模理念。

陈大钢先生在会后,向对纪录片《敦煌》感兴趣的听众,专门讲解影片的3D制作技巧。